En un mot : C'est du lourd, du très lourd. Cela nous replonge dans l'époque du doomlike. En plus en jetant un oeil au code, il apparait facile de créer de nouvelles Maps. Bravo l'artiste ! Encore merci pour ce code.
Par contre dans la classe texture, pourquoi avoir mis ce code :
C'est du lourd, du très lourd.
Cela nous replonge dans l'époque du doomlike.
En plus en jetant un oeil au code, il apparait facile de créer de nouvelles Maps.
Bravo l'artiste !
Encore merci pour ce code.
Par contre dans la classe texture, pourquoi avoir mis ce code :
INHERITS Image[][]
Pourquoi deux fois les crochets?